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lunes, 22 de junio de 2009

Carnaval gaditano en Sevilla

El Carnaval de Cádiz viajará en apenas unos días a tierras sevillanas, concretamente al Colegio Público Miguel Hernández, en la barriada de San Pablo, con motivo del 4º Festival `Carnaval en Sevilla´. Comparsas y chirigotas vestirán de nuevo los magníficos disfraces que ya lucieron el pasado mes de febrero sobre el escenario del Gran Teatro del Falla. Será el próximo 10 de julio a partir de las 21.30 de la noche, aunque las puertas se abrirán una hora antes.

El Carnaval por excelencia, el verdadero, el de tradición reivindicativa: el pueblo de Cádiz canta en febrero todo lo que sufre durante el año entero. Sí, parece un pareado pero la realidad es bien distinta. La tierra del mar utiliza esta pasión carnavalesca para cantar a las injusticias, a los logros, a lo bueno conseguido y al pasado difícil, al amor y a todo lo que ocurre en, como ellos dicen, la tacita de plata.

Pero el Carnaval no es sólo de Cádiz, nuestros vecinos de La Bahía nos prestan sus letras, sus pasiones por un día para que Sevilla entera disfrute del arte al más puro estilo gaditano: al ritmo del 3x4. Y así será. Muy pronto Sevilla sonará a cuplés y a pasodobles de las comparsas y chirigotas más laureadas del pasado Carnaval DE Cádiz 2009, entre ellos los ganadores en ambas modalidades: Salón de Belleza el Tijeritas (1º puesto chirigotas) y La mare que me parió (1º puesto comparsa).

Sólo queda decir: gracias paisanos por dejarnos vuestro más preciado tesoro por un día, seguro que Sevilla os lo agradece acudiendo en masa a escuchar viuestras letras. Por un lado, la risa está asegurada de la mano de los espectaculares Tijeritas (el año pasado Las Pitorisas); por otro, la emoción sobrecogerá a cada uno de los que se acerquen al Miguel Hernández con cada uno de los pasodobles que allí suenen, como lo de La Secta de los Carapapas, el año pasado primer premio con La Comparsa del Momo.

El 10 de julio en Sevilla a las 21.30 de la noche el mejor Carnaval de Cádiz. Si quieres obtener información sobre dónde conseguir las entradas puedes acudir a la Peña los Caperucitas en Calle Tesalónica S/N.

Actuarán:

Comparsas

La mare que me parió
La secta de los carapapas
Voces
La Factoria
Y la actuación especial de la Orquesta Caballati

Chirigotas

Salón de belleza el Tijerita
Las Muchachas del Congelao
Venimos con lo puesto

martes, 16 de junio de 2009

La Rinconada acoge el I Congreso Internacional de Arqueología Virtual


El municipio sevillano de La Rinconada se convierte estos días en la sede internacional de I Congreso de Arqueología Virtual. Hasta el próximo 20 de junio, el Centro Cultural de La Villa recibe Arqueológica 2.0 que concentra, por primera vez en España, a los investigadores más destacados de esta naciente disciplina, en un foro abierto tanto al debate científico como a la presentación de los proyectos sobre digitalización y reconstrucción del patrimonio artístico y arqueológico, que se han desarrollado en los últimos años.

De esta forma la Sociedad Española de Arqueología Virtual (SEAV) organiza el primer encuentro científico de carácter internacional y multidisciplinar que convoca a todos los profesionales vinculados a esta nueva disciplina, la Arqueología Virtual, la Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación.

A este encuentro, que tiene como objetivo analizar el presente y futuro de reconstrucciones y visualizaciones por ordenador aplicadas al patrimonio arqueológico y su rica herencia cultural, asistirán representantes de 42 universidades, 33 Institutos y Centros de Investigación, 15 Empresas internacionales y nacionales, seis conjuntos Arqueológicos nacionales y tres Museos internacionales.

La programación reúne tres escenarios: El Centro Cultural de La Villa en La Rinconada, el Anfiteatro Romano de Itálica en Santiponce y el Edificio Da Vinci situado dentro del Parque Tecnológico de Cartuja´93.

En el Centro Cultural de La Villa se imparte un novedoso programa que cuenta con la presencia de más de 80 sesiones, cuatro conferencias, 23 ponencias y 52 comunicaciones. La más destacada de todas ellas es la Sesión Plenaria en la que 25 expertos de máximo nivel internacional debatirán sobre la necesidad de consensuar un primer borrador que aúna las bases de esta naciente disciplina, a la que ellos denominan Carta de la Arqueología Virtual de Sevilla, y que será presentada durante la segunda edición del congreso, en junio de 2010.

Otro de los retos a conseguir es conseguir que el valle del Guadalquivir se convierta en referente internacional de la Arqueología Virtual, a través del mayor proyecto de investigación denominado El Museo Virtual de las Culturas del Guadalquivir, que podrá visitarse en la red y tendrá como eje el cauce del río a lo largo de las provincias de Cádiz, Huelva y Córdoba.

Una oportunidad para conocer, vía on line, cuatro etapas históricas que se han ido sucediendo en el valle: la vida del río en la Prehistoria; el asentamiento de la primera civilización occidental, los Tartessos; la era romana, cuando el río recibió el nombre de Baetis; y la llegada de la cultura árabe, que bautizó las aguas con el nombre de Guadalkavir.

El proyecto incluye, también, el levantamiento tridimensional de 10 ciudades andaluzas: Onuba (Huelva), Híspalis (Sevilla), Itálica, Caura (Coria del Río), Carmo (Carmona), Munigua (Villanueva del Río y Minas), Ilipa Magna (Alcalá del Río), Astigi (Écija), Gades (Cádiz) y Corduba (Córdoba).

En paralelo, se desarrolla la Expo arqueológica 2.0 en el Edificio Da Vinci de Sevilla. Hasta el próximo 30 de junio permanecerá abierta al público una muestra que recoge una selección de proyectos audiovisuales sobre reconstrucciones virtuales arqueológicas y patrimoniales, que permitirá al espectador visualizar ciudades del pasado que hoy día, por el impacto de los siglos, están desaparecidas.


miércoles, 3 de junio de 2009

La nueva era cultural: Los videojuegos


Desde su aparición, los videojuegos han ido alcanzando cada vez más importancia en el mundo en el que vivimos. Esto ha sido así, hasta el punto de que hoy día han llegado a formar parte de la cultura de nuestro país. Y es que hace unos meses, la Comisión de Cultura del Congreso, aprobó los videojuegos como una categoría más dentro de la industria cultural. De esta manera, gracias a ello, las empresas españolas que se dedican al sector de los videojuegos podrán beneficiarse a partir de ahora de las ayudas estatales al igual que lo hace el cine, la música o las artes plásticas.

Bien es cierto que los videojuegos ocupan gran parte de tiempo de ocio de los españoles, y cada vez son más los niños que sustituyen el jugar a la pelota en la calle por echar una partida con su videoconsola. Pero este mundo no sólo ha dado pasos agigantados hacia delante dentro del ámbito infantil, sino que cada vez son más los adultos que dedican su tiempo libre a la Playstation, la Nintendo, la Xbox, etcétera.

El volumen de negocio de la industria del videojuego a nivel mundial, es en la actualidad uno de los más importantes del sector informático y de comunicaciones. Compañías como Microsoft o Sony, compiten ferozmente para lanzar al mercado máquinas cada vez más sofisticadas, y juegos cada vez más seductores.

Por otra parte ¿podemos hablar de los videojuegos como algo también educativo?. En los últimos tiempos son cada vez más las compañías que apuestas por el juego en familia y el juego educativo. Esto es un ejemplo de los juegos "Touch! Generations" de Nintendo, que ofrece una gama de videojuegos con nuevas y accesibles posibilidades de entretenimiento y diversión para públicos de todas las edades, como por ejemplo Brain Training que engloba una serie de ejercicios de diversa dinámica, desde ejercicios de cálculo y retención de datos hasta ejercicios de lectura y ortografía, pasando por los muy conocidos sudokus, todo ello con el fin de ejercitar la mente.

Estas son empresas que afirman que el uso razonable de los videojuegos tiene muchos aspectos positivos. Son ya muchos los que comparten este pensamiento, por ejemplo la Fundación de Ayuda contra la Drogadicción (FDA) se ha planteado la posibilidad de desarrollar videojuegos para la enseñanza de habilidades útiles para la vida y también para la formación de profesionales. Igual pasa con la escuela japonesa Tokio Joshi Gakuen en las que los alumnos forman parte de un programa piloto que les permite jugar con su pequeña consola para mejorar el nivel de inglés, o un colegio de Reino Unido, quiere utilizar consolas PSP para motivar a los alumnos en sus estudios. De esta forma los chicos aprenden jugando.

Una nueva cultura que está cada vez acaparando la atención de más público. De hecho los próximos días 1, 2 y 3 de julio tendrá lugar en Gijón la feria española Gamelab, es decir, la Feria Internacional de Ocio Interactivo, donde se reunirán diferentes personalidades del mundo de la cultura y los videojuegos para abordar el tema del entretenimiento electrónico, tanto en lo referente a la producción, como a distribución, inversión, etcétera.

En definitiva, un nuevo campo dentro de la cultura de nuestro país. Ya sea por entretenimiento, diversión o aprendizaje, los videojuegos han estado, están y estarán siempre presente en la vida de todos los españoles, pero eso si a partir de ahora ya no podremos llamar a aquellos que pasan horas y horas delante de sus consolas viciosos, sino que tendremos que llamarlos cultos.